rummikub stol o'yini

  


Strategik fikrlash va tezkor harakatlar orqali raqamlar va ranglarga ega bo‘lgan kartalarni ishlatib, to‘plamlar yoki ketma-ketliklarni yaratish o‘yini.

rummikub stol o'yini

|2-4kishi|60daqiqa|CARD&CHIPS


Mazmun



1. Tarkibiy qismlar

Kartalar uchun to‘rt ta stend

Har bir rang uchun 1-13 raqamlar, 2 ta joker

Kartalarni qo‘yish uchun sumka




2. Tayyorlash

1. Kartalarni ko‘rinmas qilib aralashtiring.

2. Sumkadan 14 ta kartani oling.

O‘zingizning navbatingizda 2 ta harakatni amalga oshirishingiz mumkin.

  1. 1 ta kartani sumkadan oling.
  2. Kartalarni qo‘yish.

Kartalarni qo‘yishda quyidagi shartlar mavjud:

  1. Bir xil raqamdagi, turli rangdagi 3 yoki 4 ta kartani qo‘yish.
  2. Bir xil rangdagi ketma-ket 3 yoki undan ko‘p kartani qo‘yish.


3. O‘yin davomiyligi

1. Bir xil raqam, boshqa rangdagi 3 yoki 4 ta plitka misoli

2. Ketma-ket bir xil rangdagi 3 yoki undan ortiq plitka misoli
Muhim! ) Birinchi qo'yishda plitkalar yig'indisi kamida 30 bo'lishi kerak.
Buni ro'yxatga olish deb ataladi. Ro'yxatga olingandan keyin, o'zingiz yoki boshqa odam tomonidan allaqachon qo'yilgan plitkalarni yangi kombinatsiyalar yaratish uchun ishlatishingiz mumkin.

Muhim! ) Biroq, mavjud plitkalar soni 3 yoki undan ortiq bo'lib qolishi kerak.

Agar 1 daqiqa ichida plitkani olish yoki qo'yishni uddalay olmasangiz yoki qayta kombinatsiya qila olmasangiz, jazolanish sifatida cho'ntagingizdan 3 ta plitka olishingiz kerak (joyiga qo'ya olmagan plitkalarni cho'ntakdagi ombordan qaytarib qo'yasiz).


4. Joker kartalaridan foydalanish

Joker plitkasi boshqa plitka sifatida ishlatilishi mumkin. U rang va raqamga bog'liq bo'lmasdan ishlatiladi va navbat o'zgarganda o'zi ham o'zgaradi.

Allaqachon qo'yilgan joker plitkasining raqami va rangi o'zgartirilishi mumkin va qayta kombinatsiya qilish mumkin.


5. O‘yin tugashi

1. Barcha plitkalarni qo'yib bo'lganda
2. Olish uchun plitka bo'lmaganda 

1. Bir o'yinchi barcha plitkalarni qo'yib bo'lsa, o'yin darhol tugaydi.

2. Olish uchun plitka yo'q va qo'yish uchun plitka hech kimda yo'q bo'lsa ham, o'yin tugaydi.



6. Ballarni hisoblash

1. Qolgan plitkalar sonining umumiy yig'indisi manfiy ball bo'ladi.
2. Barcha plitkalarni qo'ygan kishi qolgan odamlarning manfiy ballarining yig'indisi miqdorida ijobiy ball oladi.
3. Joker plitkasiga ega bo'lgan kishi -30 ball oladi.







Post a Comment

0 Comments