Strategik fikrlash va tezkor harakatlar orqali raqamlar va ranglarga ega bo‘lgan kartalarni ishlatib, to‘plamlar yoki ketma-ketliklarni yaratish o‘yini.
rummikub stol o'yini
|2-4kishi|60daqiqa|CARD&CHIPS
Mazmun
1. Tarkibiy qismlar
2. Tayyorlash
3. O‘yin davomiyligi
4. Joker kartalaridan foydalanish
5. O‘yin tugashi
6. Ballarni hisoblash
2. Tayyorlash
3. O‘yin davomiyligi
4. Joker kartalaridan foydalanish
5. O‘yin tugashi
6. Ballarni hisoblash
Kartalar uchun to‘rt ta stend
2. Sumkadan 14 ta kartani oling.
O‘zingizning navbatingizda 2 ta harakatni amalga oshirishingiz mumkin.
- 1 ta kartani sumkadan oling.
- Kartalarni qo‘yish.
Kartalarni qo‘yishda quyidagi shartlar mavjud:
- Bir xil raqamdagi, turli rangdagi 3 yoki 4 ta kartani qo‘yish.
- Bir xil rangdagi ketma-ket 3 yoki undan ko‘p kartani qo‘yish.
1. Bir xil raqam, boshqa rangdagi 3 yoki 4 ta plitka misoli
Buni ro'yxatga olish deb ataladi. Ro'yxatga olingandan keyin, o'zingiz yoki boshqa odam tomonidan allaqachon qo'yilgan plitkalarni yangi kombinatsiyalar yaratish uchun ishlatishingiz mumkin.
Muhim! ) Biroq, mavjud plitkalar soni 3 yoki undan ortiq bo'lib qolishi kerak.
Agar 1 daqiqa ichida plitkani olish yoki qo'yishni uddalay olmasangiz yoki qayta kombinatsiya qila olmasangiz, jazolanish sifatida cho'ntagingizdan 3 ta plitka olishingiz kerak (joyiga qo'ya olmagan plitkalarni cho'ntakdagi ombordan qaytarib qo'yasiz).
Allaqachon qo'yilgan joker plitkasining raqami va rangi o'zgartirilishi mumkin va qayta kombinatsiya qilish mumkin.
1. Barcha plitkalarni qo'yib bo'lganda
2. Olish uchun plitka bo'lmaganda
1. Bir o'yinchi barcha plitkalarni qo'yib bo'lsa, o'yin darhol tugaydi.
2. Olish uchun plitka yo'q va qo'yish uchun plitka hech kimda yo'q bo'lsa ham, o'yin tugaydi.
1. Qolgan plitkalar sonining umumiy yig'indisi manfiy ball bo'ladi.
2. Barcha plitkalarni qo'ygan kishi qolgan odamlarning manfiy ballarining yig'indisi miqdorida ijobiy ball oladi.
3. Joker plitkasiga ega bo'lgan kishi -30 ball oladi.
0 Comments